Das Buchungsbüro: Woche 1
Die erste von vier Wochen mit 8 Belegen, ca. 15 Minuten. Die Vollversion führt mit 32 Belegen bis zum Jahresabschluss.
Lernspiele für Wirtschaft und KI
Im Spiel kostet ein Fehler nichts, man drückt auf „Nochmal“. Genau dort wird Wirtschaft verständlich und KI durchschaubar. Sechs Browser-Lernspiele für den Unterricht, mit Arbeitsblatt und Lehrkräfteleitfaden.
Einzelspiel ab 19 € · Komplettpaket Start 65 € · zwei Spiele gratis testen

Kostenlos testen
Zwei Spiele, sofort im Browser: ohne Konto und ohne E-Mail-Adresse. Wenn es passt, speichern Sie die Datei und setzen sie offline in der Klasse ein.
Die erste von vier Wochen mit 8 Belegen, ca. 15 Minuten. Die Vollversion führt mit 32 Belegen bis zum Jahresabschluss.
Daten schützen, guter Auftrag, KI-Antworten prüfen: drei Säulen, 35 bis 90 Minuten. Mit Arbeitsblatt.
Spiele
Wirtschaft für den kaufmännischen Unterricht und KI als Reihe: verstehen, prüfen, anwenden.
Beschaffung, Rechnungswesen und private Finanzen für kaufmännische Bildungsgänge.
Optimale Bestellmenge im Teamwettbewerb am Beamer: Teams planen den Einkauf eines Radladens, sechs Etappen vom Bauchgefühl bis zur Andler-Formel. Derby für 2 Teams, Liga für 2 bis 5 Teams.
32 Belege in vier Wochen bis zum Jahresabschluss: Buchhaltung in einer Fahrrad-Großhandlung, Kontenrahmen IKR.
Das erste Ausbildungsjahr in 12 Monaten: Lohnabrechnung, Verträge, Versicherungen und das eigene Budget. Private Finanzkompetenz zum Ausprobieren.
Eine Reihe in drei Stufen für alle Schularten: verstehen mit dem KI-Kompass, prüfen mit Echt oder KI?, anwenden mit Prompt-Hackers.
Der Einstieg in den sicheren Umgang mit KI in drei Säulen: Daten schützen, einen guten Auftrag formulieren, KI-Antworten prüfen. Komplett kostenlos.
Je zehn Text- und Bildpaare: eins vom Menschen, eins von einer KI. Die Klasse entscheidet, sagt, wie sicher sie ist, und prüft die Herkunft. Wer sich sicher irrt, verliert Punkte.
Ein Büro voller KI-Agenten: 18 Tickets in drei Schichten. System-Prompts schreiben, personenbezogene Daten schützen (DSGVO) und das Token-Budget im Blick behalten.
Prinzip
Die Spiele sind so gebaut, dass sie in jeder Schule funktionieren, auch ohne IT-Abteilung.
Jedes Spiel ist eine einzige HTML-Datei. Sie läuft per Doppelklick in jedem aktuellen Browser, auch vom USB-Stick oder aus Moodle.
Kein Login, kein Tracking, keine Übertragung. Die Spiele laufen offline und laden nichts aus dem Internet.
Zu jedem Spiel gibt es ein Arbeitsblatt, zu den Kaufspielen einen Leitfaden mit Lernzielen, Verlaufsplan und Lösungen.
Preise
Alle Lizenzen sind zeitlich unbegrenzt und schließen Updates ein. Wer später auf ein Paket wechselt, bekommt bereits Bezahltes angerechnet.
ab 19 €
pro Spiel, Einzellizenz für eine Lehrkraft
27–39 €
mehrere Spiele zusammen, rund 30 % günstiger als einzeln
65 €
alle 5 Kaufspiele, einzeln zusammen 95 €
| Paket | Preis | Kaufen |
|---|---|---|
| Paket Wirtschaft3 Spiele: Bestell-Derby / Bestell-Liga, Das Buchungsbüro, Rad & Tat, Erster Lohnzettel | 39 €einzeln 57 € · Sie sparen 18 € | Paket kaufen |
| KI-Reihe2 Spiele: Echt oder KI?, Prompt-Hackers | 27 €einzeln 38 € · Sie sparen 11 € | Paket kaufen |
| Komplettpaket Start5 Spiele: Bestell-Derby / Bestell-Liga, Das Buchungsbüro, Rad & Tat, Erster Lohnzettel, Echt oder KI?, Prompt-Hackers | 65 €einzeln 95 € · Sie sparen 30 € | Komplettpaket kaufen |
Alle Preise sind Endpreise inklusive Umsatzsteuer. Vertragspartner beim Kauf ist Digistore24; dort bestätigen Sie den Kauf mit „zahlungspflichtig bestellen“ und erhalten Rechnung und Download sofort. Gutscheincodes lösen Sie im Bestellformular ein. Kauf und Widerruf · Lizenzbedingungen
Für Schulen
Die Schullizenz umfasst alle Kaufspiele für alle Lehrkräfte Ihrer Schule. Sie erhalten ein schriftliches Angebot und zahlen auf Rechnung.
| Schule | Jahr | Kauf |
|---|---|---|
| bis 500 Lernende | 290 € | 690 € |
| 500 bis 1.500 Lernende | 450 € | 1.190 € |
| über 1.500 Lernende | 590 € | 1.490 € |
Die Spiele laufen vollständig im Browser. Es gibt keine Konten, keine Anmeldung und keine Verbindung zu Servern von LKAI; personenbezogene Daten der Lernenden werden nicht an LKAI übertragen. Spielstände liegen nur lokal auf dem Gerät. Eine kurze Datenschutz-Information für Ihre Unterlagen schicken wir gern mit dem Angebot.
Qualität
Die Spiele entstehen aus der Praxis des Unterrichts. Rückmeldungen aus den Klassen fließen in die nächste Fassung.
Vor dem Verkaufsstart wurde jedes Spiel geprüft und das Ergebnis dokumentiert, unter anderem mit einem Netzwerkmitschnitt: Keines lädt etwas aus dem Internet.
Buchungsbüro, Bestell-Derby, Erster Lohnzettel und Echt oder KI? haben einen eingebauten Selbsttest, der Lösungen und Punkte nachrechnet. Im Buchungsbüro sind es 226 Prüfungen.
Jeder Leitfaden enthält Lernziele, Verlaufspläne für 45 und 90 Minuten und alle Lösungen. Er nennt auch, wo ein Spiel bewusst vereinfacht.
Verbesserungen und Fehlerkorrekturen bekommen Sie ohne Aufpreis, per E-Mail mit neuem Download-Link.
Fragen zum Einsatz oder ein Fehler im Spiel? Sie schreiben direkt an Leo Köhler.
Arbeitsblätter und Leitfäden sind bearbeitbare Word-Dateien. Sie passen sie an Ihre Klasse an, ohne neu anzufangen.
Fragen
Der KI-Kompass ist komplett kostenlos, mit Arbeitsblatt. Vom Buchungsbüro spielen Sie die erste Woche mit 8 Belegen als Demo. Beides läuft ohne Anmeldung direkt im Browser.
Sie bestellen über Digistore24. Digistore24 ist Vertragspartner, nimmt die Zahlung entgegen (z. B. PayPal, Karte, Lastschrift), stellt eine Rechnung mit ausgewiesener Umsatzsteuer aus und schickt den Download-Link sofort per E-Mail. Für Schulen gibt es zusätzlich das Angebot auf Rechnung.
Die Einzellizenz gilt für eine Lehrkraft und alle ihre Lerngruppen, auch an mehreren Schulen. Die Schullizenz umfasst alle Kaufspiele für alle Lehrkräfte einer Schule, als Jahreslizenz oder als Kauflizenz, und wird per Angebot und Rechnung abgewickelt.
Der bereits gezahlte Betrag wird angerechnet. Schreiben Sie kurz mit Ihrer Bestellnummer, Sie erhalten einen persönlichen Gutscheincode.
In jedem aktuellen Browser: Chrome, Edge, Firefox und Safari, auf Laptops, Chromebooks und Tablets. Bestell-Derby und Bestell-Liga spielt die Klasse gemeinsam an einem Rechner mit Beamer.
Nein. Jedes Spiel ist eine einzelne HTML-Datei, läuft offline und lädt nichts aus dem Internet, zum Beispiel vom USB-Stick oder aus Moodle.
Ja. Die Spiele lassen sich den eigenen Lerngruppen über eine zugangsgeschützte Lernplattform wie Moodle bereitstellen. Nicht erlaubt ist das Veröffentlichen auf frei zugänglichen Seiten.
Es gibt kein Konto und keine Anmeldung, und die Spiele senden nichts an einen Server. Spielstände liegen nur im Browser des jeweiligen Geräts. Wo ein Spiel eine Auswertung vorsieht, geben die Lernenden ihr Ergebnis als Code an die Lehrkraft weiter.
Das Spiel als HTML-Datei, dazu ein Arbeitsblatt und ein Lehrkräfteleitfaden mit Lernzielen, Verlaufsplan und Lösungen, beide als bearbeitbare Word-Datei. Updates sind kostenlos.
Die Wirtschaftsspiele sind an kaufmännischen Bildungsgängen in Baden-Württemberg ausgerichtet, die KI-Reihe passt zu allen Schularten ab Klasse 8. Die Lehrplanangaben auf den Produktseiten sind ein Vorschlag; bitte gleichen Sie sie mit Ihrem Bildungsplan ab.
Echt oder KI? (englisch „Real or AI?“) und Prompt-Hackers gibt es auch als englische Fassung. Sie ist im Kauf enthalten. Arbeitsblätter und Leitfäden sind auf Deutsch.
Scheitern erlaubt.Im Spiel ist Verlieren normal.Niemand schämt sich für Game over.Man drückt auf „Nochmal“.
Über LKAI
LKAI steht für Leo Köhler und künstliche Intelligenz. Ein privates Projekt, entstanden in der Freizeit aus zwei Leidenschaften: Spielen und Entwickeln.
Leo Köhler hat Betriebs- und Volkswirtschaftslehre studiert und unterrichtet Wirtschaft. Privat ist er leidenschaftlicher Gesellschaftsspieler. Digitale Werkzeuge entwickelt er schon lange, früher auch mit einem eigenen Start-up für Smartphone-Apps.
Mit den neuen KI-Werkzeugen sah er die Chance, beides für den Unterricht zusammenzubringen: Simulationen, die ohne Server und ohne KI im Hintergrund laufen und trotzdem echte Entscheidungen verlangen. Jedes Spiel kommt mit Unterrichtsmaterial.
LKAI ist ein privates Projekt und kein Angebot einer Schule oder einer Schulverwaltung.